Blenderとは、3Dモデル・イラストの背景・アニメーション・映像などを作れる、無料の3DCG制作ソフトです。AIで画像や3Dモデルを生成できる時代でも、質感・光・構図を自分で調整して作品を仕上げるために、いま改めて注目されています。
Blenderとは、どんなソフトなのか
これらの作品は、Blenderの開発元スタジオが制作した公式の短編映画「Charge」「Tears of Steel」の一場面です。
Blenderは、無料でありながらプロの映像制作やゲーム開発の現場でも使われている3DCG制作ソフトです。3Dの形を作る「モデリング」から、色や質感をつける「マテリアル」、光を当てる「ライティング」、そして最後に画像や映像として書き出す「レンダリング」まで、3DCG制作に必要な工程がこれ1本にまとまっています。さらに、動画の編集や2Dアニメーションの制作、粘土を彫るように形を整える「スカルプト」まで揃っています。
こちらは、その制作画面です。モデリングからアニメーション、実写映像との合成まで、主にBlenderで作られています。
3DCG制作といえば、少し前まではMayaや3ds Maxが定番でした。以前から興味はあったものの、どちらも高価で、個人で気軽に試せるものではありませんでした。そんなときに知ったのが、無料で使えるBlenderです。プロの制作現場で使われているソフトを、個人でも同じように使うことができます。これなら自分にも試せると思い、使いはじめました。
無料といっても、機能を絞った体験版ではありません。世界中の開発者コミュニティが開発を続けているオープンソースのソフトで、商用利用も可能です。
画像:「Charge」(CC BY 4.0)・「Tears of Steel」(CC BY 3.0)/(CC) Blender Foundation|studio.blender.org
実際に、Blenderで簡単な3DCG作品を作ってみました
ここまで紹介してきたのは、Blenderの開発元スタジオによる公式の短編映画です。プロが作ったものだけあってクオリティも高く、自分が使うには難しそうだと感じるかもしれません。
そこで今回、実際にBlenderで簡単なものを作ってみました。複雑なモデリングの知識は使っていません。画面の中央にある立方体を動かし、球などの基本形状(プリミティブ)を増やして、質感(マテリアル)を変えてみただけです(記事内の画面はいずれも2026年7月時点のBlenderです)。
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STEP 01
起動してまず目に入る画面
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STEP 02
立方体を動かす・基本形状を増やす
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STEP 03
色(マテリアル)をつける
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STEP 04
カメラを設定する
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STEP 05
レンダリングして書き出す
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STEP 06
質感を変えて「作品らしく」
最後に、ガラスや大理石のような質感(マテリアル)をつけてみました。灰色だった図形も、質感を加えるだけで、急に「作品らしく」見えてきます。
この記事のメインビジュアルも、プリミティブな形状にマテリアルを設定して作ったものです。特別なモデリングをしなくても、質感を変えるだけで、見た目の印象は大きく変わります。
Blenderには難しい機能もありますが、基本的な操作だけでも、きちんとひとつの形にすることができます。はじめから複雑なものを目指さなければ、思った以上に気軽に作品づくりを楽しめます。
Blenderでは、何をして3DCG作品を作るのか
ここまで試してきた操作は、3DCG制作の基本的な工程の一部です。立方体を動かしたのは「形を作る」工程、色をつけたのは「見た目を決める」工程です。Blenderで3DCG作品を作るときの流れは、「形を作る→見た目を決める→光とカメラを決める→書き出す」という一連のものになっています。
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モデリング
形を作る
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マテリアル
見た目を決める
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ライティング
光を当てる
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アニメーション
動きをつける
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カメラ
どこから見るか
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レンダリング
書き出す
今回の作業は、6つある工程のうち、ほんの一部をなぞった小さな例にすぎません。それでも、「モデリング」や「マテリアル」は、決して難しい概念ではありません。感覚としては、「粘土をこねる」「色を塗る」といった作業に近いものです。
では、画像や映像をAIが生成できる時代に、Blenderのようなソフトを学ぶ意味はどこにあるのでしょうか。
AI時代は、BlenderをAIに質問しながら学べる
以前は、Blenderの操作でわからないことにぶつかると、自分でネットを検索して答えを探すのが一般的でした。似たような質問を探し、古い情報やバージョンの異なる解説に戸惑いながら、なんとか解決方法にたどり着く。そんな経験をした人も多いと思います。
今は違います。ChatGPTやClaudeのようなAIに、「このボタンは何のためにあるの?」「このエラーの原因は?」と、そのまま質問できます。エラー画面のスクリーンショットを見せて、解決方法を尋ねることもできます。わからないことをその場で相談し、つまずきを一つずつ解消しながら、Blenderを学べるようになりました。
ただし、AIも万能ではありません。3Dモデルのたたき台をAIに作ってもらうことはできますが、それをそのまま自分の作品として使えるとは限りません。質感をどう仕上げるか、光をどう当てるか、構図をどう整えるか。そうした「自分の意図どおりに仕上げる」部分には、やはりBlenderを使う人の判断が必要です。
AIがすべてを代わりに作ってくれるから、Blenderが不要になるわけではありません。むしろ、AIに相談しながら学べるようになったことで、Blenderを始めるハードルは以前よりも下がっています。
Blenderは難しい?最初は誰でも戸惑います
Blenderを使いはじめると、最初は誰でも戸惑います。
ボタンや機能の数がとにかく多いうえに、3D空間ならではの視点操作にも慣れが必要です。上下左右だけでなく、奥行きまで意識して操作する感覚は、2Dのソフトに慣れている人ほど独特に感じるかもしれません。
私自身も、Blenderを触りはじめた頃は、X軸方向に動かしているつもりが、いつの間にかY軸方向にもずれていた、ということが何度もありました。立方体を思った位置に動かせず、何度もやり直したものです。
しかし、これは特別なことではありません。多くの初心者が最初に経験する、いわば通過儀礼のようなものです。Blenderは自由度が高く、さまざまなことができるからこそ、はじめのうちは何をどう操作すればよいのか迷ってしまいます。
最初に戸惑うのは、センスがないからではありません。それだけBlenderに多くの機能が備わっているからです。
あなたなら、Blenderで何を作りますか?
ここまで読んで、Blenderを自分ならどう使うか、想像できたでしょうか。Blenderは、3DCG作品を作るためだけのソフトではありません。仕事や趣味に合わせて、さまざまな使い方ができます。
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絵を描く人なら
背景のパースや光の当たり方に、毎回悩むことはないでしょうか。そんなときは、球や円柱、立方体などの簡単な形をBlender上に配置するだけでも、奥行きや光の方向を立体的に確認できます。3DCG作品を作るのではなく、絵を描くための参考モデルとして活用する方法です。
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デザイナーなら
LPやバナーに使う3D素材を、自分で作れるようになります。ガラス調やクレイ調などの質感も、Blenderで表現できます。素材サイトでは見つけにくい角度や色、質感のビジュアルを、必要に応じて自分で用意できるのは大きな利点です。
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エンジニアなら
Blenderでは、Pythonを使って作業を自動化できます。マウスで感覚的に操作するよりも、コードで形や配置を組み立てたい人にとっては、書いた処理の結果をすぐに目で確認できる実験の場になります。Geometry Nodesを使えば、手作業では時間のかかる繰り返し模様や規則的な配置も、ルールを設定して自動的に生成できます。
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学生なら
無料で使えることは、Blenderの大きな魅力です。費用を気にせず、ポートフォリオに載せる作品づくりに取り組めます。モデリングだけでなく、アニメーションや映像制作まで扱えるため、さまざまな表現を試しながら、自分が進みたい分野を探すこともできます。
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趣味で始めたい人なら
まずは、小さな作品をひとつ完成させてみてください。基本的な形を組み合わせるだけでも、ひとつの作品として形にできます。絵を描く技術とは別のものなので、絵心に自信がなくても始められます。ひとつ完成すると、「次は色を変えたい」「もっと複雑な形を作りたい」と、新しいアイデアも生まれてきます。
まず今日できる、Blenderの小さな一歩
いきなり作品を完成させる必要はありません。今日できる、小さな一歩から始めてみませんか。
- Blenderをインストールする(公式サイトから無料でダウンロードできます)
- 起動して、画面の中央にある立方体を動かしてみる
- AIに「初心者だけど、まず何から触ればいい?」と聞いてみる
- 「いつかこんな作品を作りたい」と思う3DCG作品をひとつ見つけてみる
次は、Blenderを実際にインストールして、日本語化するところまで進みましょう。ダウンロードから初期設定まで、画面を見ながら順番に解説します。
次の記事:Blenderのインストールと日本語化【完全ガイド】よくある質問
Q. Blenderは本当に無料ですか?追加の課金はありますか?
A. はい、Blenderは無料です。買い切りや月額課金ではなく、すべての機能を無料で使えます。
Q. Blenderは商用利用できますか?
A. できます。Blenderはオープンソースのソフトウェアで、商用利用も認められたライセンスのもとで配布されています。
Q. パソコンのスペックはどのくらい必要ですか?
A. 簡単なモデリングであれば、一般的なノートパソコンでも動作します。メモリは8GB以上、余裕を持って使うなら16GB以上が目安です。複雑なシーンの作成や書き出し(レンダリング)まで快適に行いたい場合は、ゲームや動画編集をスムーズに行える程度の性能があると安心です。Blenderは、Windows・Mac・Linuxに対応しています。ただし、Intelチップ搭載の古いMacでは最新版が動作しません。その場合は、ひとつ前の世代のLTS版を使います。詳しい動作環境については、「Blenderのインストールと日本語化【完全ガイド】」の補足コラム「バージョン・動作環境が気になる人へ」をご覧ください。
Q. 絵が描けなくても使えますか?
A. 使えます。Blenderは形を組み合わせながら立体を作るソフトなので、絵を描く力がなくても3D作品を形にできます。
Q. どのくらいで使えるようになりますか?
A. 簡単な形を作るだけであれば、数十分ほど操作すれば、基本的な感覚をつかめます。ただし、思い通りに仕上げられるようになるには、ある程度の練習が必要です。
Q. AIで3Dモデルが作れるなら、Blenderを学ぶ必要はありますか?
A. AIは、3Dモデルのたたき台を作るのが得意です。ただし、質感や光、構図を調整し、細かな修正を加えて仕上げるには、Blenderの理解が役立ちます。AI時代のBlenderは、すべてをゼロから作るためだけのものではありません。AIが生み出したものを、自分の意図どおりに仕上げるための道具でもあります。