Blender AI

Blenderとは?
AI時代に自分で
作品を仕上げるための
無料3DCGソフト

青いガラスと大理石のオブジェで構成されたBlender作品イメージ

Blenderは、3Dモデル・イラストの背景・アニメーション・映像などを作れる、無料の3DCG制作ソフトです。AIで画像や3Dモデルを作れる時代でも、作品を自分の思いどおりに仕上げられる点で、いま改めて注目されています。

Blenderとは、どんなソフトなのか

これらの画像は、Blenderの開発元スタジオが制作した公式の短編映画「Charge」「Tears of Steel」の一場面です。

Blenderは、無料でありながらプロの映像制作やゲーム開発の現場でも使われている3DCG制作ソフトです。3Dの形を作る「モデリング」から、色や質感をつける「マテリアル」、光を当てる「ライティング」、そして最後に画像や映像として書き出す「レンダリング」まで、3DCG制作に必要な工程が1本にまとまっています。さらに、動画の編集や2Dアニメーションの制作、粘土を彫るように形を整える「スカルプト」まで揃っています。

こちらは、これらの短編映画の制作過程の画面です。モデリングからアニメーション、実写映像との合成まで、主にBlenderで作られています。

3DCG制作といえば、少し前まではMayaや3ds Maxが定番でした。以前から興味はあったものの、どちらも高価で、個人で気軽に試せるものではありませんでした。そんなときに知ったのが、無料で使えるBlenderです。これなら自分にも試せると思い、使いはじめました。

無料だからといって、機能が制限されているわけではありません。Blenderは世界中の開発者が参加して作っているオープンソースのソフトで、商用利用も可能です。

Blenderで簡単な3DCG作品を作ってみました

先ほどの短編映画は、Blenderの開発元スタジオでプロが制作したものです。それだけにクオリティも高く、自分が使うには難しそうだと感じるかもしれません。

そこで今回、実際にBlenderで簡単なものを作ってみました。複雑なモデリングの知識は使っていません。画面の中央にある立方体を動かし、球などの基本形状(プリミティブ)を追加して、質感(マテリアル)を変えただけです。

  1. STEP 01

    起動してまず目に入る画面

    起動直後、デフォルトの立方体がひとつ置かれたBlenderの初期画面
  2. STEP 02

    立方体を動かす・基本形状を増やす

    立方体を複製し、球・円柱・ドーナツ型などの基本形状を並べている画面
  3. STEP 03

    色(マテリアル)をつける

    マテリアルを設定して、図形に色をつけている画面
  4. STEP 04

    カメラを設定する

    カメラを選択して、どこから見せるか構図を調整している画面
  5. STEP 05

    レンダリングして書き出す

    レンダリングした画像が表示されたBlenderレンダーの画面
  6. STEP 06

    質感を変えて「作品らしく」

    ガラス・ゴールド・大理石の質感に変えてレンダリングした仕上がりの画面

仕上げに、ガラスやゴールド、大理石のような質感(マテリアル)に変えてみました。単色だった図形も、それだけで、急に「作品らしく」見えてきます。

この記事のメインビジュアルも、プリミティブな形状にマテリアルを設定して作ったものです。特別なモデリングをしなくても、質感を変えるだけで、見た目の印象は大きく変わります。Blenderには難しい機能もありますが、基本的な操作だけでも、きちんとひとつの形にすることができます。はじめから複雑なものを目指さなければ、思った以上に気軽に作品づくりを楽しめます。

Blenderで3DCG作品を作る工程

ここまで試してきた操作は、3DCG制作の基本的な工程の一部です。立方体を動かしたのは「形を作る」工程、色をつけたのは「見た目を決める」工程です。Blenderで3DCG作品を作るときは、基本的に「形を作る→見た目を決める→光とカメラを決める→書き出す」という流れで進めます。

  1. モデリング 形を作る
  2. マテリアル 見た目を決める
  3. ライティング 光を当てる
  4. アニメーション 動きをつける
  5. カメラ どこから見るか
  6. レンダリング 書き出す

今回の作業は、これらの工程を簡単に体験したものにすぎません。それでも、「モデリング」や「マテリアル」は、決して難しい概念ではありません。感覚としては、「粘土をこねる」「色を塗る」といった作業に近いものです。

では、画像や映像をAIが生成できる時代に、Blenderのようなソフトを学ぶ意味はどこにあるのでしょうか。

AI時代は、BlenderをAIに質問しながら学べる

以前は、Blenderの操作でわからないことがあると、自分でネットを検索して答えを探すのが一般的でした。似たような質問を探し、古い情報やバージョンの異なる解説に戸惑いながら、なんとか解決方法にたどり着く。そんな経験をした人も多いと思います。

今は違います。ChatGPTやClaudeのようなAIに、「画面が急に変わってしまった。元に戻すには?」「レンダリングしたら真っ黒になった。どうすればいい?」と、そのまま質問できます。困っている画面のスクリーンショットを見せて、解決方法を尋ねることもできます。わからないことをその場で相談し、つまずきを一つずつ解消しながら、Blenderを学べるようになりました。

AIには、3Dモデルのたたき台を作ってもらうこともできます。ただ、それをそのまま自分の作品として使えるとは限りません。質感をどう変えるか、光をどう当てるか、カメラをどこに置くか。そうした「自分の意図どおりに仕上げる」部分には、やはりBlenderを使う人の判断が必要です。

AIがすべてを代わりに作ってくれるから、Blenderが不要になるわけではありません。むしろ、AIに相談しながら学べるようになったことで、Blenderを始めるハードルは以前よりも下がっています。

Blenderは難しい?

Blenderを使いはじめると、最初は誰でも戸惑います。

ボタンや機能の数がとにかく多いうえに、3D空間ならではの視点操作にも慣れが必要です。上下左右だけでなく、奥行きまで意識して操作する感覚は、2Dのソフトに慣れている人ほど独特に感じるかもしれません。

私自身も、Blenderを触りはじめた頃は、X軸方向に動かしているつもりが、いつの間にかY軸方向にも動いていた、ということが何度もありました。立方体を思った位置に動かせず、何度もやり直したものです。

こうした戸惑いは、多くの人が最初に経験するものです。Blenderは自由度が高く、さまざまなことができるからこそ、はじめのうちは何をどう操作すればよいのか迷ってしまいます。

機能は、自分が作りたいものに使うものから、一つずつ覚えていけば十分です。

あなたなら、Blenderで何を作りますか?

ここまで読んで、Blenderを自分ならどう使うか、想像できたでしょうか。Blenderは、3DCG作品を作るためだけのソフトではありません。仕事や趣味に合わせて、さまざまな使い方ができます。

  • マットな白の球・円柱・立方体を組んだ静物3DCG

    絵を描く人なら

    背景のパースや光の当たり方に悩むことはないでしょうか。そんなときは、球や円柱、立方体などの簡単な形をBlender上に配置するだけでも、奥行きや光の方向を立体的に確認できます。3DCG作品を作るのではなく、絵を描くための参考モデルとして活用する方法です。

  • クレイ調の球とガラスの立方体にマスタードイエローの円柱を組み合わせた静物3DCG

    デザイナーなら

    LPやバナーに使う3D素材を、自分で作れるようになります。ガラス調やクレイ調などの質感も、Blenderで表現できます。素材サイトでは見つけにくい角度や色、質感のビジュアルを、必要に応じて自分で用意できるのは大きな利点です。

  • シルバーの球を3×3のグリッド状に規則的に配置した静物3DCG

    エンジニアなら

    Blenderでは、Pythonを使って作業を自動化できます。マウスで感覚的に操作するよりも、コードで形や配置を組み立てたい人にとっては、書いた処理の結果をすぐに目で確認できる実験の場になります。Geometry Nodesを使えば、同じ形をたくさん並べるような、手作業では時間のかかる配置も、ルールを設定して自動的に生成できます。

  • ティール系ガラスの球・円柱と白大理石の円柱を組んだ静物3DCG

    学生なら

    無料で使えることは、Blenderの大きな魅力です。費用を気にせず、ポートフォリオに載せる作品づくりに取り組めます。3Dモデルだけでなく、アニメーションや映像まで作れるため、さまざまな表現を試しながら、自分が進みたい分野を探すこともできます。

  • テラコッタのマグカップとアイボリーの植木鉢を並べた静物3DCG

    趣味で始めたい人なら

    まずは、小さな作品をひとつ完成させてみてください。基本的な形を組み合わせるだけでも、作品にできます。絵を描くのとは別の技術なので、絵心に自信がなくても始められます。ひとつ完成すると、「次は色を変えたい」「もっと複雑な形を作りたい」と、新しいアイデアも生まれてきます。

まず今日できる、Blenderの小さな一歩

いきなり作品を完成させる必要はありません。今日できる、小さな一歩から始めてみませんか。

  1. Blenderをインストールする(公式サイトから無料でダウンロードできます)
  2. 起動して、画面の中央にある立方体を動かしてみる
  3. AIに「初心者だけど、まず何から触ればいい?」と聞いてみる
  4. 「いつかこんな作品を作りたい」と思う3DCG作品をひとつ見つけてみる

次は、Blenderを実際にインストールして、日本語化するところまで進みましょう。ダウンロードから初期設定まで、画面を見ながら順番に解説します。

次の記事:Blenderのインストールと日本語化の手順

よくある質問

Q. Blenderは本当に無料ですか?追加の課金はありませんか?

A. はい、Blenderは無料です。買い切りや月額課金ではなく、すべての機能を無料で使えます。

Q. Blenderは商用利用できますか?

A. できます。Blenderはオープンソースのソフトウェアで、商用利用も認められたライセンスのもとで配布されています。

Q. パソコンのスペックはどのくらい必要ですか?

A. 簡単なモデリングであれば、一般的なノートパソコンでも動作します。メモリは8GB以上、余裕を持って使うなら16GB以上が目安です。複雑なシーンの作成や書き出し(レンダリング)まで快適に行いたい場合は、ゲームや動画編集をスムーズに行える程度の性能があると安心です。Blenderは、Windows・Mac・Linuxに対応しています。ただし、Intelチップ搭載の古いMacでは最新版が動作しません。その場合は、ひとつ前の世代のLTS版を使います。詳しい動作環境は、「Blenderのインストールと日本語化の手順」の補足コラム「バージョン・動作環境が気になる人へ」で解説しています。

Q. 絵が描けなくても使えますか?

A. 使えます。Blenderは基本的な形を組み合わせながら立体を作るソフトなので、絵を描くのが苦手でも3D作品を制作できます。

Q. どのくらいで使えるようになりますか?

A. 簡単な形を作るだけなら、数十分ほどで基本的な感覚をつかめます。ただし、思いどおりに仕上げられるようになるには、ある程度の練習が必要です。

Q. AIで3Dモデルが作れるなら、Blenderを学ぶ必要はありますか?

A. AIは、3Dモデルのたたき台を作るのが得意です。ただし、質感や光の当て方、構図を調整したり、細かな修正を加えたりするには、Blenderの知識が必要になります。AI時代にBlenderを学ぶのは、すべてをゼロから作れるようになるためだけではありません。AIが作ったものを、自分の思いどおりに仕上げるためでもあります。